どっかに落ちてないかな@働きたくない
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リーチかダマテンか
この選択はひたすらに場況・点数状況などに左右されます
そのためこの場合はこう!!みたいなことは言えないのですが・・・
まぁこういう考えをする奴もいるんだなぁ程度に読んでいただければw
まずは早い巡目の両面待ちかつ役アリのダマテンマンガンテンパイについて
タンヤオドラ3とかですね(天鳳では正確にはマンガンじゃないけど)
僕は基本的にはリーチをかけるようにしています
リーチをかけることによってダマテンよりも出アガリはしづらくなるでしょう
しかし可能性が0になるわけではもちろんない
一発や裏ドラに期待して出アガリハネマンを積極的に狙いにいっています
親のダママンとかでも両面以上なら曲げていってますね
ただ・・・
リーチする最大の目的は僕の場合そこではないんですね
天鳳3麻はツモ損ルール
ダマテンにして出アガリを狙いにいくというのも一つの手でしょう
しかし僕はリーチをかけることで他家の手牌の進行をそこでストップさせてしまいたいわけです
ダマテンすることでその最中に他家に自由に打たせたくないんですね
他家にアガらせないようにするための(もしくはアガりづらくさせる)リーチ選択なわけです
もちろんベタ降りされて流局してしまうこともあると思いますが他家二人にアガられることも防ぐことができたかもしれない
そのことだけでも価値があることだと僕は思います
さっき「基本的には」と書きました
当然ですが毎回毎回リーチしてるわけじゃないんですw
ダマテンにするケースだっていっぱいあるんですね
完全なバカヅキでここまで来ました もうちょいで7段復帰です
このままいけたらいいなぁと思ってるんですがなかなか難しいんですかねぇ・・・
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http://hannasui.cocolog-nifty.com/blog/2008/12/post-bcf0.html
リーチに対する押し引きの基準の ③リーチ者の捨て牌 について書いていきます
2パターンの捨て牌の例を挙げてみましょうか
西白19中2
①⑨南東リーチ
西19⑦中⑨
56東②リーチ
東南戦の東1局
このリーチを受けた同巡に自分もテンパイしました
③を切ればテンパイ ドラの發をポンしていての両面待ちってことにしましょうか
さてどうします??
僕の結論から言うと
上の捨て牌ならば③切ってテンパイ取り
下の捨て牌ならば③は切らない
です
それはなぜか??
先に言っておきますけど下の捨て牌
「③は間4件だから危険だ!!」
っていうような理由で切らないわけではないんです
捨て牌読み??みたいなやつとは違うんですね
こういう考え方をします
上の捨て牌の場合通っていない筋は
3-6 4-7 5-8 ②-⑤ ⑤-⑧ ③-⑥ ④-⑦
一方下の捨て牌の場合は
4-7 ①-④ ③-⑥ ⑤-⑧
となります
これを押し引きの目安とするわけです
下の捨て牌は上の捨て牌と比較するといくつか多く無筋が通っていますよね??
つまり上の捨て牌と下の捨て牌では「③を切った場合に放銃してしまう確率」に差が生まれていると僕は考えるんですよ
もちろんこのリーチが両面待ちかなんて知りません
カンチャンやシャンポン待ちだってありえるでしょう
この考え方はあくまで押し引きの目安です
要するに何が言いたいかっていうと
無筋が通れば通るほど他の無筋の危険度は上がる!!ってことです
いやwww当たり前だろwww豚野郎wwwって思われるかもしれないけどw
でもこれ大事なことだと思うんですよ
なかなか成績が伸びなくて悩んでる人(僕もかw)
ゼンツする前に考えてみましょう
ほんとにこれは損な勝負じゃないんだろうか??っていうことを
この考え方はそれを考えるときに良い目安になるはずです
「じゃあ残り何筋くらいまで押していいの??」
って思われるかもしれないが・・・
そんなことわしは知らん!!w
目安ですからねw
下の捨て牌の場合でいえば、もし③が通ったとしても・・・
それで自分の勝ちっていうわけではないんです!!
両面ならば残り4筋しかないうちのひとつである③が通ってようやく同じ土俵というか・・・ めくり合いに持ち込めるわけですね
自分のアガリが約束されるわけではないんです
すごい損な気がしてきませんか??
とはいえ・・・ とはいえですよ・・・
こんなに偉そうにごちゃごちゃ書いてきたんだが・・・
天鳳3麻っていうゲームにおいての押し引きはそのルールの性質上もあり・・・
点棒状況によって強制的に押し引きが決められてしまうケースが圧倒的に多い!!
自分がトップ目の南2局とかで親から上の例の捨て牌でリーチ!!
降りられるんなら③すら切らないでベタ降り!!みたいなことも十分に考えられるんですね(仮にそういう状況なら僕は降りるっぽいです)
まぁだからこんなこと考えても意味あんの??って感じもあるんですが・・・w
そもそも上に書いた僕の押し引きが正しいかなんて知らないし、絶対正しいぜ!!なんてことも思ってません 間違っている可能性も普通にあります
しつこいようだがあくまで考え方の紹介です
捨て牌の例もかなり極端なんでねw
意味分かんねえよ!!って思われるかもしれないが・・・
言いたかったことは赤字の部分なんで・・・
ずいぶん長くなっちゃったなぁ
日本語へたくそですいませんw
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僕が考える天鳳3麻においてのリーチに対する押し引き
まずはその基準についておおまかに(まじでおおまかにw)紹介していきます
①自分の手牌
②自分の持ち点数と着順
③リーチ者の捨て牌
④巡目
⑤残り局数
まず①の自分の手牌
打点はもちろん大事な要素なのだがそれ以上に重視するべきはアガリやすさ
押すにしても好形テンパイか最低でも好形イーシャンテンから つまりリャンシャンテンからの押しは避けるべき
また注意点として七対子ドラドラのイーシャンテン これは基本的には押さないほうが得
七対子はイーシャンテンからテンパイしづらい役であるから
国士無双イーシャンテンなんかも同じ理由で押さないほうがよいです
②の持ち点数と着順
天鳳3麻では1着順ダウンするデメリットが大きい 特に上の段に行けばいくほど
基本的に自分がトップ目かつノーテンの場合押すケースはほとんどない
たとえトップ目でテンパイしていても愚形待ちの場合などは降りたほうがよいケースは多々あると思います
③のリーチ者の捨て牌
長くなるのでこの部分はまた今度
④の巡目
要するに巡目が早ければ早いほど自分のアガれる確率は高くなるということです
極端な話、残りツモが1回しかない場合どんなに好形だとしてもアガれる確率は低い
無筋を通すリスクの方がメリットを上回るということです
⑤の残り局数
例えば東南戦の東1局と東風戦の東1局
前者のほうが後者よりも自由度が高いといえると思います
つまり自分に手が入っていればある程度都合で押していっても可
放銃した場合それを挽回していくチャンスが前者のほうが残されているということです
実際のゲームではこれらをトータルで考え、押し引きを判断します
ただ色々ごちゃごちゃ書いてきましたが天鳳はラス回避の要素が強いルール
降りの選択の方が優れているケースの方が多くなってくるのはほぼ間違いないと思います(特に東風戦は)
かなり大雑把ですねw すいませんw
場況を設定してないのでこんなになっちゃいましたw
でもこの押し引きの基準 3麻初心者の方には目安程度にはなる・・・はずw
今後は実践譜も交えていきながら書いていきます
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ようお前ら、待ちに待った俺様の講座だ
いきなりだが凡骨どもなら何を切る?
俺はこの手、親が中アンコの36sと読みきり(妄想)2s切りで10本折れダマ倍テンパイに取った ツモなら三倍満だ まあ36sなどかすりもしてないんだがな
そして親から1sが出た!!きた、殺しの1局!!!つって1sポンして2s切って14s待ちへ もちろん1s狙いである
そして即出てしまう1s。キスオブデス!!!!
はい、次はこれ オーラス2着、トップにはハネツモ、5200直条件
これはリーチしてもマンガンしかないし打ち込みなど期待できない…
ゆえに今はダマ 北ひいてくれー
ここで親リー 6pが出てしまう
これで3900直条件だ!!!3pならザンク!!!!ってことでここはスルー
僥倖!!!!!!!
お前らこんなかんじで3麻をしろ
これ戦術論でいいのかな???
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麻雀とは様々な選択を繰り返していくゲームです
そう言われて真っ先に思いつくのはやはり何切るの選択であろうか
何切る問題とか雑誌にもよく載ってますもんね
しかしだ 麻雀においての勝敗とは何切る選択以外の選択に大きく左右されます
鳴きの選択 押し引きの選択 リーチかダマテンかの選択etcなどですね
誤解がないように言っておくがもちろん何切るも大事ですよ
牌効率ってやつですかね??これを無視してはやっぱり勝てないとは思います
でもこの牌効率ってやつ はっきりいってある程度できていればそれでいいんです
つまりこういうこと
特に何の情報もないような場況下においては(あくまで何の情報もないような場況下においてはです)
適当に切っておけばいいんです!! 大損さえしないような何切る選択をしとけばそれでいいんです!!
これが基本的な僕の考えです
というわけで次回から3麻戦術考察を書いていきます
何切る選択について取り上げていくこともあると思いますがメインはやはりそれ以外の選択についてのことになってくると思います
初心者の方にもなるべく分かりやすいようにね
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3麻は打点も大事ですがいかに振らないで上がりきるかってとこが重要だと思うんです。2着ゲーだしね
以下実戦で降りてみてヨカッターって場面
純粋に何切るってとこだったんですが、牛歩よくないとおもったのでとりあえず2p切ってしまった
今見てみると7p切りなら3p8p引きで一通だし広いデスネ
んでトイメンに2pポン打4pされて1sツモってきたんですが、1s4sはいい待ちだなぁ…トイメンは2フーロ3900↑確定なので親で1シャンテンだけど9p切って降ります
あ、テンパイ・・・しても俺クラスは7p切って回ります
1sくっつけと祈りながら
んで下家さんが4s切って放銃
でここなんですが5s赤だけど現物だし5s切りでよくない?打点は安くなるけど振るよりいいよね、まだ南1で親番あるんだし
それに36sより1469sのほうが1枚待ち多いんですよ下家から見える範囲で
まヌルイ打2pがすべての元凶だったんだけどね すいまめーん
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天鳳は3麻についてのブログが少ない
僕は6段R2000↑、バウアーにいたっては7段R2100↑にもなったことがあるので、
そろそろ真面目な3麻戦術考察を書いていこうかなと思う
3麻初心者が特上へ行く足がかりになれたらいいな、過疎ですし
とりあえず
3麻での牌効率、1打目からの牌の組立から始めて、
降りる技術やタイミング、リーチかダマか
みたいなテーマはどーだろ 実戦の画像載せて何切る、何するみたいな感じで
僕は基本降りゲーで2着ゲーの精神でやってますが、
放銃率だけでも下げればある程度成績は出ると思う
二人で放銃率ランキング1ページ目いるのはすごいんじゃね
北2枚抜かれたらダマに注意、みたいなのも書けそう
さすがにどうしようもない振込みはあるけど上手い人は降りも上手いからなー重タールとか人じゃない
まあこんなかんじで打ってて気づいたことなんかを含めて二人で書いていきます!
夫婦ではない
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